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大表哥的热度过去了 是时候冷静下来讨论讨论游戏到底如何

gecimao 发表于 2019-04-13 15:20 | 查看: | 回复:

  《荒野大镖客2》近日宣布线上游戏中,将会更新一个名为硝烟四起的新模式。整个模式的大概玩法非常传统:把炸药包抱进对方家里引爆。每次引爆都会破坏对方营地的一部分,最终完全炸毁对方的营地后,就能赢得胜利。

  虽然游戏更新是好事,但是在各大媒体网站上,这次更新的消息都没有引起太大的重视。首先可能是因为不登录PC导致在中国占绝大多数的PC玩家们只能对着游戏流口水,其次也是因为目前大表哥2的线上模式真的不算好玩。

  随着《荒野大镖客2》带来的风潮逐步褪去,我们也能冷静下来探讨一下,这部游戏到底是个什么样的游戏。

  《GTA5》、《GTAOL》的大获成功,让很多玩家和游戏媒体,都在《荒野大镖客2》发售前期待着能玩到一款西部版的GTA5。但是显然R星自己是没这个打算的,无论是扮演亚瑟·摩根和约翰·马斯特还是扮演玩家自己这个亡命之徒,R星都在强调讲故事而非之前单纯枪枪到肉的都市战斗。

  19世纪最后几年的中西部荒野,跟21世纪的洛圣都也是没法比的。《大表哥2》中枪械就那么几种,当初令人期待的枪械零件自定义系统也没做出来。枪械上的可选择性和自定义性甚至还没有模块化的GTA高。

  而载具这方面,选择性很就更少了。大家基本都会不约而同地选择阿拉伯驴。显然能看出来,R星在很长一段时间里,都根本没考虑玩家高度自定义化这回事的。基本我们可以确定,《大表哥2》对于R星来说,是意义非凡的作品,但是和GTA的意义又是完全不同的。

  2018年的TGA年度游戏评选可以说是有史以来最激烈的一次,首先是索尼优秀的第二方大作《地平线》陪跑了数个重要奖项。《战神4》和《怪物猎人:世界》都为玩家们带来了精彩爽快的游戏体验,《大表哥2》也不例外。

  其实在大多数玩家和媒体眼中,年底发售的《大表哥2》在面世之前就被视为了年度游戏。当然我们都知道最终的结果,《战神4》出乎意料的力压大表哥,成为最后的赢家。

  显然,TGA评选组的评委们和大多数玩家的感受差不多——对《大表哥2》多少有些失望。玩家们期待从游戏中获得的太多了,无论是之前的改枪系统还是R星最喜欢的骚话故事。玩家们对游戏中的任何一点都充满期待。

  但是当玩家们真的拿到游戏之后,正想向玩不到游戏的PC玩家们展示的时候,他们却发现游戏有太多瑕疵,从背着步枪时步枪会悬空到复杂的操作界面,最后到近似严苛的狩猎。都让这款游戏看上去怎么都好,就是不太好玩。

  说句难听的,《大表哥2》辜负了玩家们的期待,比《大表哥2》更能给玩家优秀体验的游戏太多了。

  文章开头说过,游戏即将上线一个新的模式,但是却没有引起足够强的重视。这也说明线上模式本身还是有很多问题的。首先就是服务器的问题,《大表哥2》分到的线上资源没有《GTAOL》多是肯定的。

  玩家们的大部分时间,其实都浪费在了看老照片上了。看了很长时间老照片后,玩家们依然要面对掉线等问题的困扰。作为一款和单机游戏有不同和单独一套剧情和玩法的游戏,单人模式和免打扰是很重要的。

  但是恰巧,线上游戏中没有这样的模式,玩家们只能在挂着免战旗的营地中,玩家才能避免被攻击。目前在大部分任务中,玩家都要被其他不友好的玩家所打断。虽然游戏一直强调在西部什么都有可能发生,但是玩家们体验的非常差。

  R星吸收了制作GTAOL任务时的经验,《大表哥2》线上的游戏任务都很有趣,而且十分强调玩家们的团队归属感。四个玩家默契地追四个逃走的逃犯,最终四个玩家一起决定要当好人还是坏人,这种感觉在《GTAOL》中是基本体验不到的。

  如果你问我,会不会给没买《大表哥2》的玩家们安利这款游戏,我会毫不犹豫的说会。刚才的文章中,小编说了说游戏何等让玩家失望。但是这并不代表《大表哥2》就不是一款神作。

  虽然说作为一代的前传,两部作品连接的不是特别好——一代中约翰和德奇见面那么多次,约翰和他的妻儿互动那么多次,提都没有提到亚瑟。因此很多玩家刚拿到游戏的时候,都觉得扮演亚瑟·摩根没什么意思。

  但是在游戏对节奏的把控非常到位,一板一眼都走的很标准但是又能给人玩下去的动力。游戏本身的剧情也经常能给玩家们带来一些惊喜,人物们说骚话的水平一点没少。经常有轻松而又愉快的剧情,让玩家们感受一下西部那些沾血的快乐。

  正是这些快乐让亚瑟·摩根最终走向末路,也正是这些冒险,让他走向了自己的救赎之路。R星从未说过这款将救赎放入游戏名称的游戏,是一出GTA式的喜剧,他们最终也成功了。

  相信很少会有玩家们在最终的选择中会去选择拿钱,而不是去帮约翰。玩家们多少会在和亚瑟一起经历这么多事后,多少能为亚瑟的命运感到一丝鼻头发酸吧。这就是《大表哥2》的真正的意义。

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